对象复制的由来
为什么对象会有“复制”这个概念,这与PHP5中对象的传值方式是密切相关的,让我们看看下面这段简单的代码:
//电视机类
class Television
{
//屏幕高度
protected $_screenLength = 300;
//屏幕宽度
protected $_screenHight = 200;
//电视机外观颜色
protected $_color = 'black';
//返回电视外观颜色
public function getColor()
{
return $this->_color;
}
//设置电视机外观颜色
public function setColor($color)
{
$this->_color = (string)$color;
return $this;
}
}
$tv1 = new Television();
$tv2 = $tv1;
?>
这段代码定义了一个电视机的类 Television , $tv1为一个电视机的实例,然后我们按照普通的变量赋值方式将$tv1的值赋给$t2。那么现在我们拥有两台电视机$tv1和$tv2了,真的是这样的吗?我们来测试一下。
//tv1的颜色是 black
echo 'color of tv1 is: ' . $tv1->getColor();
//tv2的颜色是 black
echo 'color of tv2 is: ' . $tv2->getColor();
//把tv2涂成白色
$tv2->setColor('white');
//tv2的颜色是 white
echo 'color of tv2 is: ' . $tv2->getColor();
////tv1的颜色是 white
echo 'color of tv1 is: ' . $tv1->getColor();
?>
首先我们看到tv1和tv2的颜色都是black,现在我们希望tv2换个颜色,所以我们将它的颜色设置成了white,我们再看看tv2的颜色,确实成为了white,似乎满足了我们的要求,可是并没有想象中的那么顺利,当我们接着看tv1的颜色的时候,我们发现tv1也由black边成了
white。
我们并没有重新设置tv1的颜色,为什么tv1会重black变成white呢?这是因为PHP5中对象的赋值和传值都是以“引用”的方式。
PHP5
使用了Zend引擎II,对象被储存于独立的结构Object
Store中,而不像其它一般变量那样储存于Zval中(在PHP4中对象和一般变量一样存储于Zval)。在Zval中仅存储对象的指针而不是内容
(value)。当我们复制一个对象或者将一个对象当作参数传递给一个函数时,我们不需要复制数据。仅保持相同的对象指针并由另一个zval通知现在这个特定的对象指向的Object
Store。由于对象本身位于Object
Store,我们对它所作的任何改变将影响到所有持有该对象指针的zval结构----表现在程序中就是目标对象的任何改变都会影响到源对象。这使
PHP对象看起来就像总是通过引用(reference)来传递。所以以上的tv2和tv1其实是指向同一个电视机实例,我们对tv1或则tv2所做的操作其实都是针对这同一个实例。因此我们的“复制”失败了。看来直接变量赋值的方式并不能拷贝对象,为此
PHP5提供了一个专门用于复制对象的操作,也就是 clone ,这就是对象复制的由来。
用clone(克隆)来复制对象
我们现在使用PHP5的clone语言结构来复制对象,代码如下:
$tv1 = new Television();
$tv2 = clone $tv1;
//tv1的颜色是 black
echo 'color of tv1 is: ' . $tv1->getColor();
//tv2的颜色是 black
echo 'color of tv2 is: ' . $tv2->getColor();
//把tv2换成涂成白色
$tv2->setColor('white');
//tv2的颜色是 white
echo 'color of tv2 is: ' . $tv2->getColor();
//tv1的颜色是 black
echo 'color of tv1 is: ' . $tv1->getColor();
?>
这段代码的第2行,我们用clone关键字复制tv1,现在我们就拥有了一份真正的tv1的拷贝tv2,
我们还是按照之前的方法来检测复制是否成功。我们可以看到,我们将tv2的颜色换成了white,
tv1的颜色还是black,这样我们的复制操作就成功了。
__clone魔术方法
现在我们考虑到这样一个情况,每一台电视机应该都有自己的编号,这个编号如同我们的身份证号码一样应该是唯一的,所以当我们在复制一台电视机的时候,我们不希望这个编号也被复制过来,以免造成一些麻烦。
我们想到的一个策略是将赋值出来的电视机的编号清空,然后再按照需求来重新分配编号。
那么__clone魔术方法就是专门用来解决这样的问题,__clone魔术方法会在对象被复制( 也就是clone操作)的时候被触发。我们修改了电视机类Television的代码,添加了编号属性和__clone方法,代码如下:
//电视机类
class Television
{
//电视机编号
protected $_identity = 0;
//屏幕高度
protected $_screenLength = 300;
//屏幕宽度
protected $_screenHight = 200;
//电视机外观颜色
protected $_color = 'black';
//返回电视外观颜色
public function getColor()
{
return $this->_color;
}
//设置电视机外观颜色
public function setColor($color)
{
$this->_color = (string)$color;
return $this;
}
//返回电视机编号
public function getIdentity()
{
return $this->_identity;
}
//设置电视机编号
public function setIdentity($id)
{
$this->_identity = (int)$id;
return $this;
}
public function __clone()
{
$this->setIdentity(0);
}
}
?>
下面我们来复制这样的一个电视机对象。
$tv1 = new Television();
$tv1->setIdentity('111111');
echo 'id of tv1 is ' . $tv1->getIdentity();//111111
echo '
';
$tv2 = clone $tv1;
echo 'id of tv2 is ' . $tv2->getIdentity();//0
?>
我们生产了一台电视机tv1
,
并且设置它的编号为111111,然后我们用clone将tv1复制得到了tv2,这个时候__clone魔术方法被触发,此方法将直接作用与复制得到的对象tv2,我们在__clone方法中调用了setIdentity成员方法将tv2的_identity属性清空,以便我们后面对它进行重新编号。由此我们可以看到__clone魔术方法能让我们非常方便的在clone对象的时候做一些附加的操作。
总结: